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《玩轉腦朋友》:管理情緒,取回情緒影響生活的主導權

  • glosnapgs
  • 2024年7月3日
  • 讀畢需時 3 分鐘

已更新:2024年7月7日



「你曾否看著某人,思考他們腦海裡在想甚麼?」

彼思動畫在《玩轉腦朋友》,以擬人化的方式,突顯每種情緒獨特功能。舉例阿驚確保韋莉安全;阿憎防止韋莉在身體和社交上慘遭毒害;阿憎則強調公平。製作室諮詢美國心理學家保羅・艾克曼,其研究提及人類六種基本情緒。惟製作團隊擔心驚訝與恐懼過於相似,最終合併兩者。


情緒與記憶可謂相輔相成,阿樂稱韋莉的大腦存放由情緒主導的記憶,部分重要時刻轉化成核心記憶,建構不同個性和特質,包括個性灰諧、熱愛冰球,及重視親情和友情等。事實上,位於大腦底部的杏仁核掌管情緒,從電擊老鼠的實驗,反映動物的行為均受恐懼等環境因素影響。


「哭泣讓我慢下步伐,免被生活的重擔所困擾。」

有人主張正向思維,半杯水與半隻杯則取決於心態。然而人生悲喜交集,大腦豈能被某種情緒主宰?豈能任意壓抑某種情緒?當韋莉舉家從明尼蘇達州遷往加州,新居所令她有期望落差,阿愁感到快崩潰,但阿樂鼓勵對方尋找快樂,悲傷不能從粉筆圓圈釋出,亦不能沾污快樂記憶。


爭奪核心記憶球期間,阿樂與阿愁意外走到在長期記憶區。兩人躊躇如何返回總部,遇到韋莉的想像朋友乒乓。乒乓昔日憶起與韋莉的冒險故事而悲傷,阿樂一如既往試圖壓抑負面情緒。只有阿愁明白,聆聽乒乓的分享與大哭一場糖果淚,比起任何正向鼓勵更奏效,解開當下鬱結。


阿樂珍重的核心記憶球,其中一個載有韋莉獲父母與冰球隊員的歡呼,不禁開懷大笑的回憶。原來阿樂漠視阿愁的存在,當天韋莉失球導致土撥鼠隊在季後賽慘敗,父母與隊員目睹韋莉難過而前來鼓勵。而這次搬家導致的思鄉病,直到韋莉向父母坦誠溝通後,彼此才能釋懷與成長。


阿憎:各位,「青春期」是甚麼意思?
阿樂:我也不知道,估計沒甚麼用吧?

片尾對話埋下九年後續集伏筆。時日太快,十三歲韋莉一晚長大,處於德裔心理學家艾力遜「自我認同」危機階段;同時迎來四種新情緒:阿焦、阿羨、阿尷及阿厭,反映青春期特質。人們不僅管理單一情緒,在複雜環境下亦以不同情緒應對。性格小島逐漸建構信念,形成自我意識。


情緒並無好壞之分,可怕的是不懂管理,反過來被情緒主導人生。阿焦的職責,是讓韋莉遠離看不到的危機。韋莉前往冰球訓練營途中,獲悉朋友貝兒和姬絲將就讀其他高中。為免高中孤立無援,阿焦想像數以百計處境,讓韋莉融入火鷹隊明星球員的圈子而改變自己,險些失去自我。


經歷意識流、腦震盪,在腦後記憶區重奪韋莉自我意識的阿樂,稱不知道該如何停止焦慮,或許快樂變得越來越少,就是成長必經之路。不論任何一種情緒,其實均無權自私決定韋莉成為怎樣的人。每人都有混亂和美好一面,所有經歷塑造其性格,何不學懂擁抱一切,毋須過份在意?


「你不能決定韋莉成為怎樣的人,需學懂放手。」

動畫囊括多個國際最佳動畫獎項,學術理論是內容昇華的關鍵。舉例應用美國心理學家艾金生及謝扶潤「訊息處理理論」,負責接收資訊的感覺記憶、保留短期內所需資訊的短期記憶,及保留從出生起經歷的長期記憶。惟新舊記憶會互相抑制,導致假想朋友乒乓在記憶廢墟被遺忘。


有別於主流學界認為,夢境是用作鞏固記憶及經驗;奧地利心理學家佛洛伊德認為,人類入睡後對潛意識防衛減弱,內心慾望或恐懼走進意識。韋莉入睡時,是發夢製作公司最活躍時刻。阿樂及阿愁為啟動思想火車重回總部,便在潛意識帶領恐怖小丑到夢境演出,成功將韋莉嚇醒。


電影如此觸動人心,導演彼特・達克特可謂功不可沒。由於父親要學習音樂,彼特高小就舉家從美國搬到丹麥,難以適應環境,反而騰出時間讓他鑽研繪畫。長大後身為人父的他,留意到女兒情緒變化,成為動畫的藍本。續集甚至安排九位少女分享青少年的想法,令各個情緒更加貼地。


這部片獻給我們的每一位孩子,

請保有赤子之心,

永遠不要長大。


—彼思動畫製作室


名稱:玩轉腦朋友 (Inside Out)

導演:Peter Docter

年份:2015

產地:美國

類型:動畫

評分:7.5/10


名稱:玩轉腦朋友2 (Inside Out 2)

導演:Kelsey Mann

年份:2024

產地:美國

類型:動畫

評分:7/10

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