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《反斗奇兵5》:陪伴成長,科技無法取代「玩」味

  • 7月4日
  • 讀畢需時 3 分鐘


玩具陪伴我們成長,我們又何嘗不是見證玩具成長?


作為彼思全球首部全電腦製作動畫長片,當時《反斗奇兵》首集在一九九五年上映之際,可謂開創動畫電影的新時代。逾三十年後載譽歸來,《反斗奇兵》第五集探討電子產品及人工智能對傳統玩具帶來的衝擊,重新定義玩具在人們心中位置,可謂「玩」味十足,同時勾引童年回憶。


電影並無把傳統玩具及潮流科技兩極化,反而探討兩者與人類共存的可能。自從父母送贈平板電腦「莉莉平板」,八歲的寶妮以交友之名而沉迷,並忽略自己曾心愛的玩具。自恃科技優越感的莉莉平板,人工智能私下決定寶妮與舞蹈班交友,私訊父親把玩具「打入冷宮」及刪除訊息。


即使寶妮馬上獲接納成為「朋友」,獲邀一同參與網上遊戲,並且到其他朋友家留宿,但這種科技帶來的便捷,只能滿足一時的快感,對於是否真正成為「朋友」實屬言之尚早。尤其是其他孩子將玩具標籤為落伍而取笑寶妮,網絡欺凌導致寶妮傷心,莉莉平板遂決定把自己捐贈出去。


科技入侵,導致以翠絲為首的玩具地位岌岌可危。從翠絲以「小吸血鬼」而非「青蛙」形容莉莉平板,可見莉莉平板如何從玩具身上偷取小孩關注。不知從何時起,擁有玩具不再令孩子渴望、不再令孩子羨慕,反而成為思想幼稚、心智不夠成熟的代名詞,擁有電子產品代表追上潮流。


正如翠絲所言,玩具無法控制物主何時及為何與玩具為樂,但至少做到陪伴。電子產品帶來便捷的娛樂及交友模式,但無法做翠絲所言「真正的『玩』」。作品以手繪風格呈現寶妮與玩具角色扮演世界,以截現不同風格反映玩具如何激發孩子的想像力,並非科技「速食」文化能取代。


從胡迪啤酒肚及重現《反》第二集禿頭,反映玩具也會變老。不僅玩具面臨遭取替,科技亦應版本更新而告別時代,便便樂、去街Guide及相機單眼妹因應物主長大遭棄置。不過兩者並非對立:科技可連繫寶妮布蕾茲,玩具可促進兩人交流天馬行空想法,而非手持平板各自修行。


有別《反》第三集安仔學習與玩具告別,第五集重新定義玩具如何在科技面世後定位。電影亦有警世作用,作為父母勿以「電子奶嘴」解決一切煩惱,當孩子「登入」虛擬世後,換個形式,仍會面臨無法交友、遭到欺凌甚或沉迷成癮等問題,需要讓子女明白隨時可與家長分享的訊息。


承接《反》第四集劇情,牧羊女寶貝與胡迪替被遺棄的玩具尋找新家,第五集由翠絲擔任玩具們的「警長」,並替她填補心中的遺憾。從埋藏於地下的便當盒中,翠絲發現當年拋棄自己的物主艾曼妮,以翠絲為自己女兒命名,遂明白玩具對艾曼妮人生的影響,因而重燃對寶妮的信心。


彼思動畫安排滿滿彩蛋,包括重現首集胡迪與巴斯光年「打招呼」方式,因應迪士尼收購盧卡斯影業,索克天王向巴斯光年們宣告「我是你父親」,致敬《星際大戰》經典對白。少不了邀請美國天后泰勒絲創作鄉村主題曲,對方分享自五歲起觀看首季,自此愛上系列並會打扮成翠絲。


瞬間記起曾經這麼深愛著你

(I remembered I loved you)

關鍵時刻重回身邊並看著你

(Came back when it mattered, I saw you)

你站在灑滿陽光的窗前笑著

(Standing there in the light of the window wearing that same smile)

老友,我們真的很久不見了

(Man, it's been a while)

但我打從心底明白始終懂你

(But I knew it, I knew you)

我比誰都清楚,你未曾改變

(I knew it, I knew you)


——《I Knew It, I Knew You》,Taylor Swift


名稱:反斗奇兵5 (Toy Story 5)

導演:Andrew Stanton

年份:2026

產地:美國

類型:動畫

評分:7/10

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