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《娛樂至死》:不能自拔,培養媒體意識的重要性?

  • glosnapgs
  • 2月22日
  • 讀畢需時 5 分鐘

已更新:2月26日



媒體創造隱喻的共鳴感,作者尼爾・波茲曼舉例,雅典象徵傑出理智成就,哈姆雷特象徵猶疑寡斷,愛麗絲的漫遊經歷象徽在無稽語意世界找尋秩序。人類習慣以具體圖像表達隱喻思想,因此《摩西十誡》禁止以色列子民雕刻偶像,否則他們無法皈依新神,無法信奉抽象的萬民之神。


文化是溝通的產物,每次溝通媒體革新均會重新改造文化的認知習性、社會關係,以及對社區、歷史和宗教概念。科技並非中立,每種媒體像語言般,會就思考、表達或感受提出新定位,造就獨特的論述模式。在人工智能越趨盛行年代,重讀四十年前的《娛樂至死》會帶來甚麼啟示?


「我們的語言是媒體,媒體是我們的隱喻。我們的隱喻創造我們文化的內涵。」

在殖民時期的北美洲,閱讀並不屬於精英活動,印刷物普及所有族群。新移民來自英國識字率較高地區,不論在新舊世界均看重閱讀。十八世紀末,儘管美國人口僅及英國一半,報紙數量卻超過英國報數的三分之二。印刷物成為當地絕無僅有的傳媒,公共事務被導入印刷物並循此途徑對外傳達。


促進人類文明的媒體,從繪畫到象形文字,再從字母系統演化電視。作者認為在電視盛行前,依靠文字媒體溝通的社會回歸理性。閱讀文字者必須具備分類、推斷和推理能力,令讀者能找出謊言、破除迷惑和過度類化的毛病,並要權衡觀念、對照比較各項主張,做到舉一反三效果。


「電報讓有意義的變得無足輕重,如泉湧般湧現的資訊和讀者幾乎毫無瓜葛,資訊無提供可作為讀者生活依託的社會或知識背景。」

十九世紀出現的電報,讓人類征服空間限制。在紐約大學首創「媒體生態學」作者,擔心電報對印刷式的論述定義帶來威脅,電報的無語境資訊成為合法資訊形式,資訊的價值不再著重於它在社會、政治決策和行動中所發揮的作用,反而著重它是否一件新鮮、有趣又稀奇的「商品」。


自摩斯在一八四四年開放美國首條電報線路,美聯社在四年後成立,導致國內流傳來路不明又無特定讀者的資訊,涵蓋戰爭、犯罪、衝突、火警、水災。其中大半是阿德雷德公主染上百日咳之流的政治新聞,變成民眾口中所謂「今日新聞」內容,處於「到處是水卻無一滴可飲」境界。


「過去人們為解決生活實際問題才去尋找資訊,如今他們必須創造問題背景,好讓原本無用的資訊發揮一點淺顯用途。」

身為讀者,你打算採取哪些行動緩和中東衝突?或是通膨率、犯罪率和失業率?你打算如何保護環境,及怎樣降低核戰風險?作者自作主張回答:你甚麼都不打算做。面對資訊過剩,人類政治行為能力逐漸削弱,僅每四年花一小時表達見解,再以選票作為政治無能孤注一擲的最後手段。


與印刷術相反,電報造就大量零碎時間,打亂群眾注意力,不但抬高無聊瑣事地位,還強化聽眾的無力感。媒體甚至以枯燥乏味的問題蒐集民意,再轉化成另一則新聞,讓人陷入無能的大循環。偽語境讓無關緊要的資訊發揮表面用途,成為文化被零星資訊和無力感淹沒後僅剩的慰藉。


「在課堂上,娛樂只不過是達到目的的手段;在電視前,娛樂本身就是目的。」

作者歸納電視作為媒體的三大特質:


一)隨時可以加入:觀眾必須隨時都能切入學習,而且完全不會跟不上進度;


二)不得令人心生疑惑:任何資訊、情節或觀念都可安排得淺顯易懂,最重要讓觀眾學得滿意,不是讓他們有長進;


三)遠遠避開闡釋:爭執、假定、討論、說理、反駁等屬傳統、理性的印刷品論述工具,電視教學一律採用講故事形式,藉影像和音樂襯托講述內容。


一九六九年《芝麻街》首播後,家長可理直氣壯讓小孩「學習」,並減輕家長「教育」的角色。作者卻認為電視教學無法取代學校教學的角色,難以取代課堂作為人際互動、學習遵守社會禮儀的地方。電視亦無法讓學生向老師發問,更遑論扮演語言發展及學習法律規範的社教化功能。


「現代人對歷史愈來愈不關心,因為歷史對他們已無用處。歷史是由於無關痛癢的態度才失色,而非肇因於執著或無知。」

即使人們期望選出較擅長談判、較能構思實踐作法、較熟悉國際事務及經濟體系的人選,電視以視覺符號取代簡短信息的特質,令人無法評斷誰是最佳的總統人選,終歸是以「形象」因素挑選,就像「白雪公主和七矮人」皇后詢問魔鏡,電視展現的人格往往較皇后聽到的回覆更悅耳。


一名罹患妄想症的女士,擔心無法善盡妻子義務。電視節目「七〇〇俱樂部」將她帶到耶穌面前,令她從中獲得拯救,最終展示她從容不迫處理日常事務。缺乏神秘氣息,讓觀眾遠離神性,加上螢幕充斥廣告等俗事痕跡,難以改造神聖場合。不管宗教或其他東西,在電視難免變成娛樂。


「當整個民族變成一群觀眾,公共事務則成為雜耍表演,這個國家就要陷入危機;他們的文化也難逃死亡命運。」

人類是否無法打破娛樂至死宿命?尼爾・波茲曼認為,不可能要求美國人停用任何科技設備,亦不可能期望媒體出現有意義的修正。問題不在於大家看甚麼節目,問題在於我們看電視。在資訊時代,人們意識到資訊形式、容量、速率和背景改變代表某種意義,惟此外就無進一步了解。


「迎向娛樂與激情的我們,或將毀於自身所愛。」培養媒體意識屬關鍵。與其胡扯期望商人製作節目示範正確觀看電視方式,倒不如孤注一擲靠學校培養學生媒體意識。「我們該怎樣運用教育來控制電視(或電腦)?」幫助年輕人學會詮釋文化象徵意義,正是學校責無旁貸的使命。


《美麗新世界》試圖告訴我們,

讓書中人物感到痛苦的,

並不是他們用發笑來取代思考,

而是他們不明白自己為甚麼發笑,

還有為甚麼自己不再思考。


——《娛樂至死》,尼爾・波茲曼


名稱:娛樂至死:追求表象、歡笑和激情的媒體時代 (Amusing Ourselves to Death: Public Discourse in the Age of Show Business)

作者:Neil Postman

年份:1985

出版地:美國

出版社:Viking Penguin

類別:社會學、傳播學

評分:7/10

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